无需等待数小时下载,立即开始游戏——这就是Rockitplay FastStart的承诺,而这一切现在已在Robot Cache平台上得以实现。
自2018年起,Interplay的创始人布莱恩·法戈(Brian Fargo)便在PC游戏分发平台Robot Cache上挑战市场巨头Steam。其独特之处在于游戏的转售机制——部分收益将回馈给开发者,交易则通过区块链技术进行保障。
如今,Robot Cache希望借助Rockitplay FastStart的助力,进一步提升用户体验。Rockitplay FastStart是由位于德国塞尔多夫附近的Erkrath的dacslab GmbH提供的技术。
首批50款游戏将受益于Rockitplay的快速启动技术,该技术旨在显著缩短下载时间——这与音乐、流媒体和网络视频市场长期以来的用户体验相似。数小时的游戏下载和更新将成为历史,玩家的等待时间将转化为游戏时间。
我们与维也纳的发行商THQ Nordic进行了测试,并与Steam进行了比较:Piranha Bytes的角色扮演游戏《Elex 2》的准备时间从83分钟缩短至不到4分钟。由奥芬堡黑森林游戏公司开发的这款动作游戏在18秒内即可开始游戏,比通常的宽带连接快了70秒。
其关键在于:仅传输启动游戏所需的绝对必要数据——其余数据将在后台进行下载。该专利软件旨在与任何游戏及其引擎兼容,无需修改源代码。
对游戏开发者而言,优势显而易见:如果玩家能够更快地进入游戏,便能降低一些参数——首先是成本,其次是碳足迹,最后是放弃率,这在免费游戏中尤为重要。
Robot Cache的首席执行官李·雅各布森表示:“起初我对此持怀疑态度,因为这听起来实在太美好了,但这项技术确实让我信服。FastStart游戏在Robot Cache上的发布速度比Steam或其他任何游戏商店快200倍,提供了无与伦比的用户体验。”
Robot Cache的首席技术官Mark Caldwell表示:“德国工程公司凭借Rockitplay FastStart的技术声名显赫。我们与dacslab团队紧密合作,根据玩家的需求量身定制Rockitplay。有了FastStart,玩家不再需要担心下载问题,可以直接开始享受游戏。”
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